Le centre-ville du Havre, reconstruit après les bombardements de la Seconde Guerre mondiale et inscrit sur la Liste du patrimoine mondial de l’humanité par l’UNESCO, est un exemple unique d’urbanisme moderne. Parcourez ses larges avenues pour découvrir son architecture emblématique, jusqu’au cœur historique de la ville : le quartier Saint-François, animé par les charpentiers, ouvriers, marins, pêcheurs et armateurs depuis des siècles, et aujourd’hui le lieu du retour de pêche, connu pour ses restaurants et bords de quais animés.
Lieu d'information et de médiation, la Maison de l'Été est une étape incontournable pour préparer votre séjour au Havre.
Véritables îlots de fraîcheur au milieu de l’été, l’œuvre composée de trois icebergs rappelle avec force un phénomène perçu comme lointain : la fonte des glaces. Sa taille, sa couleur et sa forme transportent les passants dans les contrées glacées
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Les voiles de 26 optimists se parent de motifs colorés, renvoyant au langage visuel et silencieux des marins : le code international des signaux maritimes. Sous l'élan de ces plus petits voiliers du monde, les messages secrets se forment et se déforment alors sur les eaux et les quais du bassin du commerce.
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Avec la participation des Havrais et des Havraises, l’artiste déploie sa fantaisie colorée pour imaginer la demeure idéale de génies. Sur les surfaces de ces 25 jarres, les éléments du quotidien et les références mythologiques se croisent pour former un assemblage bigarré, coloré, de vœux récoltés et de récits inventés.
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Ce personnage hybride et fier, dressé sur son perchoir, est à l'image du Havre. Animal mystérieux, voyageur peut-être, Monsieur Goéland se fait l'écho de nos relations avec ce voisin aîlé, si familier des Havrais qu'une mutation semble possible.
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Musée d’histoire naturelle et Conservatoire - Du 6 juin au 4 octobre 2026 L’exposition redonne vie à des instruments de musique hors d’usage, en les transformant en des créatures animées et sonores qui prennent la forme d’arthropodes. Treize créatures sont présentées au Muséum, dont trois dans la salle d’arts graphiques aux côtés de véritables insectes et des dessins de Charles-Alexandre Lesueur, tandis que deux insectes géants et le jeu Saut de puce investissent le hall du conservatoire.
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Cette installation composée de 14 miroirs rotatifs se met en mouvement par l’action des visiteurs, qui découvrent alors des points de vue inédits sur les environs. Cette œuvre presque chorégraphique invite les passants à jouer avec la ville, à la mettre en mouvements, pour mieux en révéler son passé et son présent.
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D'étranges occupants sont installés dans les cadres de baies vides des immeubles Perret, se mêlant aux habitants. Ces personnages aux visages inexpressifs forment une composition humaine dont la présence est discrète et énigmatique.
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Sur le motif est un dispositif permettant de retrouver le point de vue qu’avait Claude Monet lors de la création d’Impression, soleil levant. Cette œuvre symbolique nous invite à y revenir : gravées auprès de l’œuvre, plusieurs dates nous donnent rendez-vous aux moments où les conditions de lumière et de marée seront proches du tableau originel.
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Elle prend place dans le quartier Saint-François, où les voyageurs et les pêcheurs monnayent leurs trouvailles depuis des siècles. Cette figure fantastique qui est aussi girouette, reflète les ténèbres des fonds marins, comme la joie de vivre auprès de la mer et d'en collecter ses trésors.
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Maison de l’armateur - Du 8 mai au 20 septembre 2026 A l’occasion des vingt-cinq ans de la loi reconnaissant la traite et l’esclave comme crime contre l’humanité et des 20 ans d’ouverture du musée au public, Emmanuelle Gall et Ari Hamot investissent la Maison de l’armateur et invitent les visiteurs à repenser la mémoire de ce lieu témoin de la traite havraise.
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Ensemble de sculptures en forme de coraux, l’œuvre est composée d’une multitude de mains humaines, moulées d’après celles des Havrais et Havraises. Elles forment une foule silencieuse, dont les identités et les histoires qui la composent ne peuvent être que devinées.
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Le bassin se pare de motifs inspirés de ceux de la chambre de François 1er, dans son château de Blois. Au fil des marées qui les recouvrent, ces ornementations se transforment, témoins du mouvement incessant des eaux, de la lente évolution des lieux.
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Des bancs couverts de mosaïques s'inspirent des formes et des couleurs de la ville portuaire : vagues, algues, surfaces des coquillages.
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Créées avec l'aide d'une Intelligence Artificielle, elle-même alimentée par des photographies d'archive du Havre, ces compositions montrent un passé surréaliste fait d'éléments réels et fictifs, à la manière d'un rêve.
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Inspiré des souvenirs d'Erwin Wurm, ce logement typique des années 60 nous invite entre ses murs déformés : à l'intérieur, les pièces, les objets et les meubles étirés à l'extrême matérialisent avec dérision un sentiment de compression et de désir d'évasion.
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